Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

Редакционная политика честности

Этот текст создан редакцией gg в интересах своих читателей при партнерской поддержке рекламодателя — компании Lenovo. Рекламодатель никак не влияет на мнение редакции, но заинтересован в том, чтобы вы больше узнали о возможностях мощного геймерского ноутбука Legion Pro 7i для комфортной и продуктивной работы.

Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

В 1970-х видеоигровая индустрия только начинала зарождаться, но за это время она уже успела сделать большой культурный вклад и стала наиболее прибыльной и влиятельной сферой развлечений. Достаточно лишь того, что глобальные доходы от игр за 2022 год достигают более 180 миллиардов долларов (по данным Newzoo — ведущей мировой компании в сфере видеоигр и данных о геймерах). Так как же за 50 лет удалось пройти путь от никому неизвестного явления до глобального успеха? Хотя здесь правильнее спросить: «Какие игры создали этот успех?». Для того, чтобы подробнее разобраться в том, какие же игры определили развитие гейминга и стали культовыми, редакция gg выделила 4 эпохи в развитии игр: 90-е, 2007 год, 2010-е и 2020-е, и расскажет о каждой отдельно. Хотя первые игры были еще до появления компьютеров — в виде аркадных автоматов. А первую видеоигру вообще, кажется, сделали на осциллографе. Но там не было технологий, поэтому точкой отсчета мы выбрали период, где уже требовались значительные вычисления.

Содержание

  • Начало: бурные 90-е и открытие третьего измерения
    • Wolfenstein 3D (1992): популяризатор 3D-шутеров
    • Ray casting и спрайты
    • Doom, Quake, Half-Life, StarCraft
  • Время прогресса: насыщенный 2007 год: насыщенный 2007 год
    • Call of Duty 4: Modern Warfare — Gamechanger онлайн-шутеров
    • Физическое моделирование и глубина резкости;
    • Crysis, S.T.A.L.K.E.R., Portal, Mass Effect
  • Незабываемое десятилетие открытых миров: 2010-е
    • Red Dead Redemption 2 — самая детализированная игра за всю историю
    • Динамическое освещение и формирование облаков
    • Batman Arkham City, GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt, Star Wars Battlefront 2
  • Время искусственного интеллекта: наши дни (2020-е)
    • Cyberpunk 2077 — самая скандальная игра с передовыми технологиями
    • Глобальное освещение и трассировка лучей
    • Microsoft Flight Simulator, Metro Exodus Enhanced Edition, Doom Eternal, A Plague Tale: Requiem
  • В сухом остатке

Начало: бурные 90-е и открытие третьего измерения

Серьезно игры начали о себе заявлять только в 90-х, ведь именно тогда популярные серии видеоигр, которые мы знаем, начинали свой путь. Сейчас уже трудно поразить нас кинематографическими сценами, реалистичными персонажами и разнообразием локаций, но тогда, давным-давно, еще в 70-х игры были двумерные — только в 90-е именно с Wolfenstein 3D игры «открыли» третье измерение. Ведь до этого в играх такого еще не было (почти, потому что хоть в Maze War было третье измерение, но там даже спрайтов не было — только контуры). Вместе с тем, в этой эпохе впервые в играх появились шейдеры и началась серьезная конкуренция на рынке видеокарт.

Wolfenstein 3D (1992): популяризатор 3D-шутеров

Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

Wolfenstein 3D

Минимальные системные требования Wolfenstein 3D:

  • CPU: Компьютер IBM AT
  • Оперативная память: 528 КБ
  • Место на диске: 3 МБ

Первая часть Wolfenstein появилась еще в 1981 году и получила название Castle Wolfenstein — камера была сбоку, а игроку надо было бродить по простым пиксельным комнатам, где время от времени давали пострелять. А уже третья часть серии — Wolfenstein 3D — не только кардинально изменила эту серию игр, но стала одним из первых шутеров от первого лица и вместе с тем популяризировала этот жанр.

В Wolfenstein 3D игроки брали на себя роль Уильяма Джозефа «Би-Джей» Бласковица (William Joseph «B.J.» Blazkowicz) и должны были выбраться из нацистского замка Вольфенштайн. Замок представлял собой набор уровней, где каждый уровень — это лабиринт с комнатами и различными врагами. В некоторых комнатах можно было найти оружие, боеприпасы и различные бонусы, а в других — врагов, которые могут быть солдатами, собаками или мутантами. В конце каждого уровня игроков ждала битва с боссом.

Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий

Wolfenstein 3D vs Castle Wolfenstein

Ray casting и спрайты

Враги здесь были созданы в виде «спрайтов» — это двумерное изображение, которое используется для представления объектов или персонажей в игре. Интересно, что в игре спрайты меняют размер в зависимости от расстояния до игрока. Ведь спрайты — это еще и статические изображения, поэтому при приближении врагов они просто увеличиваются, и каждый пиксель становится большим квадратом. Спрайты использовались преимущественно для оптимизации, поскольку создание детализированной трехмерной модели могло перегрузить компьютеры геймеров.

Еще одной интересной технологией, которая была использована в игре, является «Ray casting». Эту технологию использовали для создания иллюзии трехмерной среды.

В Wolfenstein 3D мир состоит из квадратных стен одинаковой высоты, которые соединяются с полом и потолками. Для отображения мира каждый столбец пикселей на экране прослеживается лучом. Когда луч сталкивается со стеной, выбирается и масштабируется вертикальный фрагмент текстуры стены в зависимости от расстояния, которое луч прошел до столкновения.

Использование сетки для построения уровней имеет два преимущества: упрощает определение столкновений луча со стеной, поскольку потенциальные столкновения становятся предсказуемыми, и это требует меньше ресурсов для обработки. Ниже приведено видео, демонстрирующее, как работает «Ray casting».

Для тех, кто хочет знать больше

  • История Stray: как кот из кибергорода стал открытием года и повлиял на игровую индустрию
  • «Через 10-12 лет 90% геймеров перейдет в облачный гейминг»: интервью с командой Boosteroid
  • Развеять розовые мечты о легкой работе в геймдеве: о чем книга Джейсона Шраера «Нажми Reset»
  • Профессии будущего: комментатор (медиаталант) киберспортивных соревнований Алексей «уХо» Малецкий (WePlay)
  • Чума на всю Францию, голоса мифических чудовищ в голове и писатель заперт в собственных кошмарах: 3 игры жанра Horror-Adventure, о которых вы не знали

Источник

Комментарии закрыты.